
Τι θα δείτε εκεί μου έκανε εντελώς παραισθήσεις! Φαίνεται τόσο απλό ...
Πρώτα θα ήθελα να κάνω μια μικρή παρουσίαση του Wiimote. Αποτελείται από μια υπέρυθρη κάμερα με ανάλυση 1024 × 768, που στην "απάτη" και ένα 3-άξονα επιταχυνσιόμετρο (+ / - 3g). Και οι δύο λειτουργούν σε συχνότητα 100Hz.
Εδώ είναι τι ο Johnny Chung Lee προτείνει τη διενέργεια χρησιμοποιώντας ένα Wiimote:
- Παρακολούθηση δάχτυλα (ή άλλο αντικείμενο) σε 2D αεροπλάνο
Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιεί την υπέρυθρη κάμερα. Θα μου πείτε ότι τα δάχτυλά μας δεν υπέρυθρη ... Αλλά δεν είναι απολύτως αληθές: δεν εκπέμπουν, αλλά αντανακλούν κατά! Ωστόσο το ποσό αυτό είναι ανεπαρκές για το Wiimote. Γι 'αυτό ο Johnny Chung Lee προτείνει να πραγματοποιήσει ένα πιάτο γεμάτο εντελώς από υπέρυθρα LED, πρέπει να τοποθετείται πίσω από το Wiimote. Έτσι, το φως που εκπέμπεται λυχνία LED δεν θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται στα δάχτυλα και το Wiimote θα επαρκεί κατά συνέπεια υπερύθρων για τον εντοπισμό τους. Ωστόσο, με μια τέτοια μέθοδο, το Wiimote δεν εντοπίζει μόνο τα δάχτυλα, αλλά και το υπόλοιπο του χεριού. Γι 'αυτό χρησιμοποιεί μια αντανακλαστική επιφάνεια (φθηνά σε eBay, σύμφωνα με αυτόν) να τονίσει την αντανάκλαση των δακτύλων και έτσι θα εξαφανίσει άλλα παράσιτα.
Όσον αφορά το υλικό που χρησιμοποιείται, ένα Wiimote συνδέεται με τον υπολογιστή μέσω Bluetooth και ένα πρόγραμμα που παρέχονται στην ιστοσελίδα του (βλέπε: πιο κάτω), είναι επαρκείς.
Και το αποτέλεσμα:
- Κάντε ένα πίνακα ή ένα δισκίο για το τίποτα
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το πρόγραμμα συνδέεται με το Wiimote Johnny Chung Lee μπορούν να ανιχνεύσουν οποιαδήποτε πηγή υπέρυθρης ... έτσι γιατί να μην ένα LED. Είχε την ιδέα να δημιουργήσει ένα παλιό στυλό διαρκείας, αντικαθιστώντας το ορυχείο με ένα IR LED και ένα κουμπί, μια εικονική στυλό.
Με την τοποθέτηση του Wiimote έτσι ότι το 45 ° του πεδίου εφαρμογής του συλλάβει μια πλήρη εικόνα ή οποιαδήποτε άλλη επίπεδη επιφάνεια (τραπέζι, οθόνη υπολογιστή, ...) και μετά τη βαθμονόμηση του ένα άλλο πρόγραμμα για την εφαρμογή της, είναι σε θέση να προσομοιώνουν ένα "κλικ" (LED), και τοποθετήστε το στυλό με ακριβείς συντεταγμένες. Έτσι είναι δυνατό να ελέγχει τα Windows, με την κατάρτιση Ζωγραφική, κλπ..
Ως ένα βίντεο είναι ακόμη πιο σαφής:
- Εξομοιώνει την κίνηση στο χώρο με την παρακολούθηση της κεφαλής
Για την τελευταία αυτή διαδήλωση, η οποία επίσης προσφέρει λύσεις για προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών, ο Johnny Chung Lee δείχνει πώς να προσομοιώνουν ένα «παράθυρο» σε 3D χώρο. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω: όταν πλησιάζει ένα παράθυρο του οπτική γωνία μας του τοπίου διευρύνεται όταν κάποιος κινείται προς τα δεξιά είναι μέρος του τοπίου, που ήταν κρυμμένο στα αριστερά ...
Έτσι, με τον καθορισμό της θέσης του επικεφαλής του προγράμματος είναι σε θέση να προσδιορίσει τι πρέπει να είναι ορατό ή όχι. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια επανάσταση σε παιχνίδια FPS.
Θα έλεγα, λοιπόν, Wiimotes σας!
Τέλος, σημειώστε ότι όλα τα προγράμματα και λεπτομερείς εξηγήσεις είναι διαθέσιμες στην ιστοσελίδα της (στην).






















