
Lo que va a ver que me hizo completamente alucinante! Parece tan simple ...
En primer lugar debo hacer una pequeña presentación del Wiimote. Se compone de una cámara infrarroja con una resolución de 1024 × 768, situado en "farsa" y un acelerómetro de 3 ejes (+ / - 3 g). Ambos funcionan a una frecuencia de 100Hz.
Esto es lo que Johnny Chung Lee se propone llevar a cabo utilizando un Wiimote:
- Seguimiento de los dedos (o cualquier otro objeto) en un plano 2D
Para ello se utiliza la cámara de infrarrojos. Usted me dice que los dedos no emiten rayos infrarrojos ... Pero no es del todo cierto: que no emiten, pero reflejan en contra! Sin embargo, esta cantidad es insuficiente para el Wiimote. Esta es la razón por Johnny Chung Lee propone para llevar a cabo un plato completamente lleno de LEDs infrarrojos, que se coloca detrás del Wiimote. Así, la luz emitida del LED no se verán reflejados en los dedos y por lo tanto, la voluntad Wiimote infrarroja suficiente para detectarlas. Sin embargo, con tal método, el Wiimote no detecta sólo los dedos, sino también al resto de la mano. Es por eso que utiliza una superficie reflectante (barato en eBay, de acuerdo con él) hacer hincapié en la reflexión de los dedos y así eliminar otros parásitos.
En cuanto al material utilizado, un Wiimote conectado al PC vía Bluetooth y un programa proporcionado en su página web (ver: más abajo), son suficientes.
Y el resultado:
- Hacer una pizarra o una tableta para nada
Como se señaló anteriormente, el programa asociado con el Wiimote Johnny Chung Lee puede detectar cualquier fuente de rayos infrarrojos ... ¿por qué no un LED. Tenía la idea de crear un bolígrafo de edad, en sustitución de la mina por un LED de infrarrojos y un pulsador, una pluma virtual.
Al colocar el Wiimote de forma que 45 ° de su ámbito de aplicación de capturar una imagen completa o cualquier otra superficie plana (mesa, la pantalla del PC, ...) y después de la calibración de otro programa para su aplicación, es capaz de simular un "clic" (iluminación LED), y la posición de la pluma con coordenadas precisas. Así, es posible controlar Windows, dibujo con pintura, etc.
Como un video es aún más explícito:
- Simular el movimiento en el espacio mediante el control de la cabeza
Para esta última demostración, que también atiende a los desarrolladores de videojuegos, Johnny Chung Lee muestra cómo simular una "ventana" en el espacio 3D. Me explico: cuando se acerque a una ventana de nuestro ángulo de visión del paisaje se ensancha cuando uno se mueve a la derecha es parte del paisaje que se oculta a la izquierda ...
Por lo tanto mediante la determinación de la posición de la cabeza de su programa es capaz de determinar lo que necesita ser visible o no. Esto puede parecer una revolución en los juegos de disparos en primera persona.
Así que yo diría, sus Wiimotes!
Por último, tenga en cuenta que todos los programas y las explicaciones detalladas están disponibles en su página web (en).






















