クラフトは、 信号の生成を含むライナスAkesson、発足した課題であるビデオ ATMEGA88マイクロコントローラのサウンドトラックとします。 これは、SRAM、512バイトのEEPROM 1Kで、20MHzで動作する8ビットマイクロコントローラです。
難易度はサウンドを生成する際に59.99 fpsに滑らかな映像を得ることにある。 このため、彼は "デッドタイム"またはマイクロコントローラは、ビデオで使用されていない(クリア縦/横画面)を使用しました。
私は、あなたが結果を見てみましょう:
あなたはおそらく気づいているように、音がに近い任天堂ファミコン 、彼は彼の"サウンドカード"にインスピレーションを描きました。
そうすれば、見いだすであろうここで 、マイクロコントローラの詳細情報を、 そこのデータシートを参照してください。





















3ユーザーは、この記事にコメント
薄い! ここに私は驚いて残っています。 音だけでなく、NESに近いですが、ほとんどのグラフィックス機能の彼の事。 D:まあ、私はマイクロコントローラはZ80 TI83 +ダメージよりも高速であることがわかり、それは希望を与えた
それでも...それは私達の既存のコンピュータの可能性について考えるとハードウェアを実行するには、たくさんある。 完全に最適化されているソフトウェアの一部に任意のデスクトップPCを何ができるか想像してみて...
この原則は、現在のところ、それが数年前に理解され、グラフィックスのレンダリングに最適化されているようにコンソールとしてPCに非常に近いゲーム機のビットです。
それにもかかわらず、これが唯一の "映画"ではなく、ゲームであることを忘れてはいけませんしかし、それは発注管理を行う必要があります。
そしてときには、Cコードまたはアセンブラが(それが既にない場合)ファラオに悪くなるだろうが(私はこのケースではアサシンクリードに思います)今日達することができる詳細のレベルを参照してください!
やれやれ、それはubenilevbaleです。 名声など。
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