크래프트는 신호 생성 구성된, 리누스 Akesson를 시작했습니다 도전 비디오 ATmega88 마이크로 컨트롤러의 사운드 트랙으로합니다. 이것은 SRAM 및 512 바이트 EEPROM의 1K 함께 20MHz에서 실행되는 8 비트 마이크로 컨트롤러이다.
어려움이 사운드 트랙을 생성하는 동안 59.99 FPS로 부드러운 영상을 얻기에있다. 이를 위해 그는 "죽은 시간"또는 마이크로 컨트롤러는 비디오에서 사용하지 않는 (분명 가로 / 세로 화면) 사용됩니다.
당신이 결과를 보여줄 :
넌 아마 눈치대로 소리에 가까운 닌텐도 NES 그가 "사운드 카드"에 대한 영감을 받았다.
당신은 발견할 것이다 여기에 마이크로 컨트롤러에 대한 자세한 정보를, 그리고 그곳 의 데이터 시트.





















3 사용자가이 게시물에 댓글
씬! 여기에 나는 놀랐 남아있다. 소리뿐만 아니라 그 NES 인접해 있지만 거의 그래픽 기능에서 그의 것. D : 음, 마이크로 컨트롤러가 Z80 TI83 + 손해보다 빠른 것을 알, 그것은 희망을 준
그래도 ... 그것은 우리의 기존 컴퓨터의 잠재력에 대해 생각하고 하드웨어를 실행하는 데 너무 많아. 그것은 소프트웨어 부분이 완전히 최적화된으로 모든 데스크톱 PC를 할수가 있었는지 상상 해 보라 ...
이러한 원칙은 현재 그것이 몇 년 전에 이해되었고 그래픽 렌더링에 최적화된으로 콘솔과 같은 PC에 훨씬 가까이있는 게임 콘솔의 비트입니다.
그러나 그럼에도 불구하고 여기가 단지 게임 "영화"이다는 것을 잊지 말아야, 그건 주문 관리를 할 필요가있을 것입니다.
그리고 당신이 C 코드 또는 어셈블러가 Pharaonic에 악화 될 동안 (이것은 아직없는 경우) (나는 어쌔신의 신조로이 경우에 생각)는 오늘 접근할 수있는 세부 수준을 볼 때!
이런, 그 ubenilevbale입니다. 명예, 등.
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